Gigils: Tim petarung menggigit untuk berevolusi untuk pertandingan multiplayer cepat
Gigils, yang dikembangkan oleh Missset, adalah judul aksi Mac yang menempatkan pemain dalam peran makhluk asing yang rakus bersaing dalam pertandingan singkat dan kompetitif. Permainan ini berfokus pada pertarungan jarak dekat sudut pandang orang ketiga di mana pertumbuhan dan pilihan kemampuan mengubah cara Anda mendekati tujuan. Sistem kunci termasuk mekanik evolusi, kemampuan berbasis kelas, dan tujuan tim berbasis pertandingan. Ini menyasar penggemar brawler multiplayer dan permainan pesta yang lebih suka pertempuran taktis yang kacau dengan kemajuan karakter.
Jenis permainan apa ini?
Dalam permainan ini, kemajuan terkait dengan mekanik pertumbuhan yang nyata: pemain memangsa makhluk dan lawan yang lebih kecil untuk meningkatkan ukuran dan kekuatan. Sistem evolusi dinamis itu mengubah efektivitas pemain di tengah pertandingan, membuka opsi yang lebih kuat saat Anda mengonsumsi sumber daya. Mekanik ini memberi imbalan pada posisi agresif dan penargetan strategis, karena pertumbuhan tidak hanya meningkatkan potensi ofensif tetapi juga dapat mengubah cara Anda mempertahankan tujuan selama ronde.
Apakah mendukung pertandingan tim besar dan peran kelas?
Selama pertandingan, komposisi tim dan peran itu penting: permainan mendukung multiplayer berbasis tim, biasanya berkisar dari 8v8 hingga 12v12, dan menawarkan empat kelas alien yang berbeda dengan tema elemen. Pemain membangun loadout dengan memilih tiga kemampuan dari kumpulan sembilan sebelum setiap pertandingan, yang dirancang oleh pengembang untuk memungkinkan variasi taktis dalam setiap kelas. Permainan objektif berfokus pada menangkap dan mempertahankan titik-titik strategis sebagai skuad yang terkoordinasi.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan secara visual?
Dari segi visual, permainan ini mengadopsi arah seni yang whimsical dan bergaya yang terletak di arena ekstraterestrial yang berwarna-warni. Peta termasuk elemen interaktif seperti makhluk yang dapat ditunggangi dan bahaya lingkungan yang mengubah keterlibatan dan menciptakan pertarungan yang tidak terduga. Presentasi menekankan siluet karakter yang ceria dan ukuran yang dilebih-lebihkan selama evolusi, yang membantu keterbacaan dalam skenario kacau dan mendukung pengenalan cepat terhadap ancaman di medan perang.
Seberapa dapat dimainkan kembali dan aksesibel pengalaman ini?
Ketika Anda kembali ke pertandingan, variasi berasal dari kombinasi kemampuan dan pembangunan yang berkembang daripada pohon kemajuan yang tetap. Ronde pendek yang berfokus pada objektif mendorong permainan berulang, dan sistem kemampuan yang fleksibel mempromosikan eksperimen di berbagai sesi. Demo mandiri ada untuk memungkinkan pemain menguji mekanik evolusi dan pertarungan sebelum berkomitmen. Umpan balik komunitas telah mencatat pertandingan yang hidup dan kacau, meskipun penyeimbangan adalah area yang disebutkan beberapa pemain untuk diperbaiki.
Permainan ini adalah pertarungan taktis dengan ruang untuk dipoles
Permainan ini adalah pilihan yang hidup bagi pemain yang menikmati pertarungan tim yang kacau dan fokus yang menghargai permainan agresif dan adaptasi cepat. Namun, laporan komunitas tentang keseimbangan menunjukkan bahwa pertandingan kompetitif bisa terasa tidak seimbang kadang-kadang, yang penting untuk permainan terorganisir. Untuk kelompok santai dan penggemar ronde taktis yang pendek, permainan ini menawarkan pertandingan yang menarik dan variasi build yang berarti layak dicoba.
